更新日記 05年6月分


6月29日(水) メモ帳のみ更新
 アニメのメモ帳を更新しました。

 今日もここまでにします。
6月28日(火) ドラクエ8クリア
 アニメのメモ帳を更新しました。

 長らくボチボチと勧めていたドラクエ8を、とうとうクリアしました。
 もっとも、全てをクリアしたわけではなく、まだラストダンジョンの奥にある龍の試練が残されているのですが。
 ドラクエ8では「あれ」が登場し、ドラクエ3と微妙に繋がっていることが判明しました。考えてみればドラクエ3も、どんでん返しとして異世界への冒険が待っており、これもまた地上世界とアレフガルド世界という2つの世界の行き来が題材としてあります。つまり今までの全てのドラクエ世界は、複数の異世界から成る1つの多元世界であるという仮説が成り立つわけです。
 その考え方を始めて押し出したのが「ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド」でしたが、今回本編でも始めてその考え方が出てきたということですね。
6月26日(日) メモ帳のみ更新
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6月25日(土) メモ帳のみ更新
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6月24日(金) メモ帳のみ更新
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6月23日(木) メモ帳の続き
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 昨日書けなかった「勇者王ガオガイガーFINAL」の感想を書きました。
 ここまでにします。
6月22日(水) 時間帯重複
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 「勇者王ガオガイガーFINAL」が時間帯移動で「こみっくパ〜ティ Revolution」と重なってしまったので、今回はとりあえず先に「こみっくパ〜ティ Revolution」の感想をアップします。
 仕事の方も忙しくて、今回は午前様ぎりぎりでした。
6月21日(火) メモ帳のみ更新
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6月19日(日) メモ帳のみ更新
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6月18日(土) メモ帳のみ更新
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6月17日(金) メモ帳のみ更新
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6月15日(水) メモ帳のみ更新
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6月14日(火) プレイステーション3のリスク
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 以前、この日記でX−BOX360にドリームキャストの悪夢を見ると書いたことがありますが、あれから考えてみたらプレイステーション3にも不安要素はあることに気付きました。
 ゲーム機の歴史では、機能が中途半端なゲーム機は大抵失敗するという法則があります。例えばドリームキャストの場合は、決して悪い機種ではなかったのですが、記憶媒体に独自企画のGD−ROMを用いており、またネットワーク接続のデフォルトにはアナログモデムを採用していました。
 これはコストや普及率から見てDVD−ROMやブロードバンドは時期尚早だと考えたからだと推測するのですが、そのためドリームキャストはCD−ROM機の延長として見られてしまい、DVD−ROMを搭載したプレイステーション2に一敗地を見えてしまうことになりました。
 思い返してみれば、かつて2Dに特化しても3Dは可能だと提唱したPC−FXは全然売れず、2Dが得意でありながら3Dのバーチャファイターをキラーコンテンツにしたセガサターンも3Dをメインに打ち出したプレイステーションに敗れ去ってしまいました。光媒体はゲーム機の記憶容量にふさわしくないとROMカセットを維持したニンテンドー64も敗退しており、その反省から8インチ光ディスクを採用したゲームキューブも市場を制覇できていません。
 では、360と比較してPS3に中途半端な機能があるのか考えてみると、まず画面ですが、いくら画面性能が360の2倍だからといっても、ゲーム機の世界では2倍の性能差など無いも同然です。これは現行機のなかでPS2が一番性能が低いことからも分かるとおり。先行機を圧倒するほどの性能差ではありません。となると記憶媒体の問題が残るのですが、360がDVD−ROMであるのに対してPS3がブルーレイディスクです。これだとPS3の方が圧倒的に見えるのですが、ここで問題なのはブルーレイディスクがまだ次世代DVD規格のスタンダートになると決まったわけではないこと。次世代DVDはブルーレイディスクとHD−DVDが現在互角の争いを繰り広げており、両者市場に発売されてVHS対ベータのようにデフェクトスタンダード争いが過熱する可能性があることです。そうなればPS3がブルーレイディスクマシンであるというメリットは半減してしまう。
 これが、現在PS3が抱えているリスクなのです。
6月12日(日) メモ帳のみ更新
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6月11日(土) メモ帳のみ更新
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6月10日(金) メモ帳のみ更新
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6月8日(水) メモ帳のみ更新
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6月5日(日) ドラゴンクエスト8 VSドルマゲス
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 ドラクエ8で、ドルマゲスと最初の対決イベントに到着しました。がレベルが低かったのかスキル上げが足りないのか、第1形態を倒すのにいっぱいいっぱいで全滅。現在レベル上げと錬金術にいそしんでいます。
6月4日(土) メモ帳のみ更新
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6月3日(金) メモ帳のみ更新
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6月1日(水) メモ帳のみ更新
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